
class Snake {
    // 表示蛇头的元素
    head: HTMLElement
    // 蛇的身体（包括蛇头）
    bodies: HTMLCollection
    // 获取最大可移动范围
    elementStage: HTMLElement
    // 获取蛇的容器
    element: HTMLElement
    constructor() {
        this.element = document.getElementById("snake")!
        this.head = document.querySelector("#snake > div") as HTMLElement
        this.bodies = this.element.getElementsByTagName("div")
        this.elementStage = document.getElementById("stage")!

    }

    // 获取蛇的坐标（蛇头坐标）
    get X() {
        return this.head.offsetLeft
    }
    get Y() {
        return this.head.offsetTop
    }

    // 设置蛇头的坐标
    set X(value: number) {
        console.log(value, '123');

        //如果新值和旧值相同，则直接返回不在修改
        if (this.X == value) {
            return
        }
        // X值的合法范围0-290
        if (value < 0 || value > this.elementStage.offsetWidth - this.head.offsetWidth) {
            // 进入判断说明蛇撞墙了
            throw new Error("蛇撞墙了")

        }

        // 修改X时，是在修改水平坐标，蛇在左右移动，蛇在向左移动时，不能向右掉头，反之亦然
        if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
            //如果发生了掉头，让蛇向反方向继续移动
            if (value > this.X) {
                // 如果新值value大于旧值X，则说明蛇在向右走，此时发生掉头，应使蛇继续向左走
                value = this.X - 10
            } else {
                // 向左走
                value = this.X + 10
            }
        }
        // 移动身体
        this.moveBody()
        this.head.style.left = value + "px"
        // 检查有没有撞到自己
        this.chekHeadBody()
    }
    set Y(value: number) {
        if (this.Y == value) {
            return
        }
        // X值的合法范围0-290
        if (value < 0 || value > this.elementStage.offsetHeight - this.head.offsetHeight) {
            // 进入判断说明蛇撞墙了，抛出异常
            throw new Error("蛇撞墙了")
        }
        // 修改X时，是在修改水平坐标，蛇在上下移动，蛇在向上移动时，不能向下掉头，反之亦然
        if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value) {
            //如果发生了掉头，让蛇向反方向继续移动
            if (value > this.Y) {
                value = this.Y - 10
            } else {
                // 向左走
                value = this.Y + 10
            }
        }
        this.moveBody()
        this.head.style.top = value + "px"
        this.chekHeadBody()
    }

    // 蛇增加身体的方法
    addBody() {
        // 向element中添加一个div
        this.element.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>")
    }
    // 添加蛇身体移动的方法
    moveBody() {
        /**
         * 将后边的身体设置为前边身体的位置
         *  举例子：
         *      第4节 = 第3节的位置
         *      第3节 = 第2节的位置
         *      第1节 = 蛇头的位置
         */
        // 遍历获取所有的身体
        for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
            // 获取前边身体的位置
            let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
            let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;
            // 将值设置到当前身体上
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + "px";
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + "px"

        }
    }

    // 用来检查蛇头是否撞到身体的方法
    chekHeadBody() {
        // 获取所有身体，检查是否和蛇头的坐标发生重叠
        for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
            let bd = this.bodies[i] as HTMLElement
            if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
                // 进入判断说明蛇头撞到了身体，游戏结束
                throw new Error('撞到自己了~~')
            }
        }
    }
}
export default Snake